Flash es un software diseñado´para crear animaciones graficas vectoriales que son independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web.
flash trabaja sobre fotogramas que están destinados a la producción de contenido interactivo
Características
las películas flash cargan mas rápidos y esto ahorra tiempo de descarga, esto se debe a que flash se basa en vectores
el programa flash almacena caches sus películas, para que no sea necesario cargarlas nuevamente
Herramientas
Flecha: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. Permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección. Además, su uso adecuado puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido.
Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
Óvalo: La herramienta óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta óvalo, tan sólo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de éstas a nuestro gusto. El color que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el "Panel mezclador de colores" o bien desde el subpanel "Colores" que hay en la barra de herramientas.
Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.
Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.
Borrador: Su funcionamiento es análogo a la herramienta "Brocha". Pero su función es la de eliminar todo aquello que vaya señalando.
Lazo: Su función es complementaria a la de la herramienta "Flecha", pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma.
Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...).
Subseleccionador: Esta herramienta complementa la herramienta "Pluma", ya que permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha herramienta.
Bote de tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo.
Barra De Menú
Archivo: Como en cualquier aplicación de windows se encuentra el menú archivo el cual sirve para manipular archivos. A diferencia con otras aplicaciones se podrá encontrar, además de las opciones comunes, opciones propias del programa.
Edición: De la misma manera que en otras aplicaciones, el menú edición sirve para la edición de documentos.
Ver: Este menú permite escoger opciones para decidir cómo ver el entorno de trabajo.
Insertar: Permite la inserción de todos los componentes que sirven para trabajar en el documento, como símbolos, capas, escenas, etc.
Modificar: Sirve para poder realizar modificaciones a los componentes del documento y también realizar modificaciones al documento en sí mismo.
Texto: Este menú permite trabajar con la edición de texto, para definir su formato y atributos.
Comandos: Permite la creación y gestión de comandos, entendido como comando a una acción pre programada.
Control: Menú que sirve para el control de la aplicación, como la reproducción, rebobinado, prueba de escenas, entre otras opciones.
Depurar: Contiene las opciones necesarias para el proceso de depuración de la aplicación.
Ventana: Contiene las diferentes herramientas, barras o paneles que pueden ser visualizadas en el entorno la interfaz de Flash.
Ayuda: Al igual que en otras aplicaciones se puede visualizar el menú ayuda, en el cual se puede encontrar ayuda sobre la introducción a diferentes módulos del programa.
Edición: De la misma manera que en otras aplicaciones, el menú edición sirve para la edición de documentos.
Ver: Este menú permite escoger opciones para decidir cómo ver el entorno de trabajo.
Insertar: Permite la inserción de todos los componentes que sirven para trabajar en el documento, como símbolos, capas, escenas, etc.
Modificar: Sirve para poder realizar modificaciones a los componentes del documento y también realizar modificaciones al documento en sí mismo.
Texto: Este menú permite trabajar con la edición de texto, para definir su formato y atributos.
Comandos: Permite la creación y gestión de comandos, entendido como comando a una acción pre programada.
Control: Menú que sirve para el control de la aplicación, como la reproducción, rebobinado, prueba de escenas, entre otras opciones.
Depurar: Contiene las opciones necesarias para el proceso de depuración de la aplicación.
Ventana: Contiene las diferentes herramientas, barras o paneles que pueden ser visualizadas en el entorno la interfaz de Flash.
Ayuda: Al igual que en otras aplicaciones se puede visualizar el menú ayuda, en el cual se puede encontrar ayuda sobre la introducción a diferentes módulos del programa.
¿Que es Fotograma?
En la línea de tiempo, se trabaja con los fotogramas para organizar y controlar el contenido de los documentos. Los fotogramas se colocan en la línea de tiempo en el orden en que se desea que aparezcan los objetos de los fotogramas en el contenido final.
Fotograma clave
Un fotograma clave es un fotograma donde una nueva instancia del símbolo aparece en la línea de tiempo. Un fotograma clave también puede ser un fotograma que incluya código ActionScript® para controlar determinados aspectos del documento. También se puede añadir un fotograma clave vacío en la línea de tiempo como marcador de posición de los símbolos que se pretendan añadir más adelante, o bien para dejar el fotograma vacío de forma premeditada.
Al usar el fotograma clave, puede establecer una posición, añadir puntos de anclaje, acciones y comentarios, y mucho más.
